← Powrót na stronę główną

Regulamin

Ostatnia aktualizacja: 7/1/2026

Witaj na Endless Roleplay miejscu stworzonym przez graczy, dla których RP to pasja. Naszą misją jest dostarczenie Ci przestrzeni do 

budowania głębokich, wielowątkowych historii w świecie, który żyje i reaguje na Twoje decyzje.

Zanim przejdziesz do szczegółowych przepisów, zapamiętaj nasze trzy filary:

Immersja ponad wszystko: Dążymy do realizmu i dynamiki. Chcemy, abyś czuł ciężar każdej decyzji swojej postaci.

Efekt Motyla: Pamiętaj, że w naszym świecie nie ma akcji bez reakcji. Twoje wybory kształtują otoczenie i wpływają 

na innych graczy na wielu płaszczyznach.

Duch zasad, nie tylko tekst: Regulamin to fundament, ale rozgrywka RP jest nieprzewidywalna. Dlatego każdą sporną sytuację traktujemy indywidualnie. Support Endless nie jest tu po to, by tylko karać, ale by dbać o sprawiedliwość i jakość wspólnej zabawy.

ZASADY SĄ PROSTE: GRAJ FAIR, SZANUJ HISTORIĘ INNYCH I TWÓRZ Z NAMI ENDLESS ROLEPLAY!

I. WEJŚCIE NA SERWER

Wszystko, co musisz wiedzieć, zanim rozniesz rozgrywkę.

1.1 Każdy gracz jest zobowiązany do przestrzegania regulaminu, a jego nieznajomość nie zwalnia z odpowiedzialności za jego naruszenie. 

1.2  Nakazuje się posiadania jednakowych nazw użytkownika FiveM oraz Steam.

1.2.1 Zakazuje się posiadania w nazwie użytkownika odnośnika do witryny internetowej, innego serwera, bądź platformy do transmisji na żywo nie należącej do Endless Roleplay (autoreklama).

1.3 Zakazuje się używania oprogramowań trzecich mających na celu uzyskanie przewagi w rozgrywce (oprogramowania cheaterskie).

1.3.1 Zakazuje się wykorzystywania, exploitów oraz błędów serwera oraz nadużywania mechaniki gry w celu uzyskania przewagi w rozgrywce. Po znalezieniu błędu, nakazuje się niezwłocznie zgłosić go na odpowiednim kanale na serwerze Discord albo za pośrednictwem komendy /report.

1.3.2 Modyfikowanie plików gry jest dozwolone wyłącznie w celu poprawy grafiki. Każda inna ingerencja m. in. usuwanie obiektów lub ich modyfikowanie w celu poprawy widoczności, modyfikacja Only Day/Night, nadto przezroczysta woda, zewnętrzny celownik. efekt postrzału w głowę itp. jest zabroniona i będzie surowo karana.

1.4 Jeżeli podczas trwającej akcji roleplay nastąpiło rozłączenie z serwera z przyczyn niezależnych od gracza (crash, awaria prądu lub internetu itp.), użytkownik zobowiązany jest o niezwłoczne zgłoszenie incydentu na kanale Discord (#crashe) umieszczając screenshot z dokładną godziną wystąpienia sytuacji, jej miejsca oraz okoliczności.

1.5 Zakazuje się wykorzystywania informacji pozyskanych poza strefą rozgrywki IC, przenoszenia informacji między dwoma postaciami oraz kontaktowania się poprzez komunikatory głosowe i/lub tekstowe w celu uzyskania korzyści podczas rozgrywki.

1.6 Korzystanie z wbudowanych funkcji serwerowych:

CHAT OOC: Zakazuje się nadużywania chatu OOC w grze, funkcja ta służy do zgłaszania problemów w rozgrywce, problemów technicznych itp. Nie dopuszcza się prowadzenia rozmów poprzez chat OOC.

PRZYCISK Z: Funkcji tej należy używać tylko w uzasadnionych przypadkach. Służy ona do sprawdzenia ID gracza lub do weryfikacji czy dany użytkownik prowadzi transmisję na żywo.

1.6.1 Voice Chat służy tylko i wyłącznie do używania swojego naturalnego głosu. Zabronione jest używanie bindów oraz puszczanie muzyki. Wyjątkiem w przypadku bindów są osoby odgrywające postacie typu PED zwierzęcy.

1.6.2 Zakazuje się używania słów powszechnie uznawanych za obraźliwe (w tym tzw. „N-word” “C-word” i tym podobnych), treści zakazanych przez platformy streamingowe, a także wszelkich wypowiedzi nawołujących do nienawiści, w szczególności o charakterze rasistowskim, nazistowskim, komunistycznym lub pokrewnym.

1.7 Do komend narracyjnych należą:

/me | Opis wykonywanych czynności przez naszą postać.

/do | Opis otoczenia postaci, jej stanu itp.

/try | Poddanie sytuacji pod wybór losowy na zasadzie 50/50.

/med | Czynności medyczne pomiędzy lekarzem, a pacjentem.

/gdo | Globalna komenda. Prowadzenie długofalowych wątków, niewymagając obecności drugiej osoby obok.

1.7.1 Kategorycznie zabrania się kłamania poprzez komendy narracyjne.

1.7.2 Zabrania się odgrywania wyrzucenia przedmiotu z ekwipunku poprzez komendy narracyjne w momencie, gdy przedmiot wciąż znajduje się w naszym posiadaniu. Administracja nie zwraca wyrzuconych przedmiotów.

1.7.4 Komenda „/try” może zostać użyta wyłącznie jednokrotnie na daną sytuację, wykorzystanie jej przez jednego uczestnika uniemożliwia ponowną próbę przez tą samą oraz inne osoby w celu uzyskania korzystnego wyniku.

1.8 Zgody administracji udzielonej poprzez Ticket wymaga:

Odgrywanie postaci chorej psychicznie: Wymaga przedstawienia uzasadnionego podłoża roleplay.

Odgrywanie drugiej postaci w przeciwnym obozie [CRIME/FRAKCJA]: Wymaga przedstawienia uzasadnienia potwierdzającego, że gracz posiada odpowiednie doświadczenie oraz świadomość zasad rozgrywki.

Odgrywanie postaci typu PED: Wymaga przedstawienia historii postaci oraz innych rzeczy ujętych w regulaminie PED.

1.8.1 Podania o FCK oraz CK zaimplementowane są do rozgrywki poprzez komendę.

1.8.3 “CK” możemy wykonać po wpisaniu komendy /ck. Gracz jest zobligowany do wypełniania formularza skryptowego który zostaje przesłany do administracji, w momencie akceptacji przez administratora dostaje on informacje i może wykonać całą zaplanowana akcje. 

1.8.4 “FCK” może zostać wykonane/zaplanowane wcześniej po uzyskanej zgodzie poprzez komendę /fck i jest czasowe na okres 7 dni od momentu akceptacji (licznik czasowy jest w formularzu /formularze) Gracz lub organizacja składająca podanie na fck musi dostarczyć dowody w formularzu do administracji. 

1.9 Zakazuje się rozgrywki na serwerze pod wpływem substancji odurzających (narkotyki, alkohol). Naruszenie tej zasady skutkować będzie wykluczeniem z rozgrywki na okres kontrolny 12 - 24h.

1.10 Nie ma obowiązku odgrywania czynności takich jak zakuwanie czy przeszukanie przy użyciu komend narracyjnych. Dopuszcza się realizowanie tych działań za pomocą komunikacji głosowej (Voice Chat).

II. FUNDAMENTY ROLEPLAYU

Jak zachowywać się w świecie gry, by stworzyć dobrą historię.

2.1 Podczas rozgrywki obowiązuje bezwzględny zakaz wychodzenia z roli (IC). W przypadku wystąpienia problemu, gracz zobowiązany jest do dokończenia trwającej akcji RP, a dopiero po jej zakończeniu zgłoszenia sprawy poza rozgrywką (OOC).

2.2 Na serwerze obowiązuje zasada nowego życia. W przypadku utraty przytomności (BW) i wyboru opcji odrodzenia w szpitalu, postać traci pamięć dotyczącą wszystkich wydarzeń, które doprowadziły do tego stanu.

2.2.1 Wyjątek stanowi sytuacja porwania. W takim przypadku osoba porywająca ma obowiązek użycia komendy „/try” w celu określenia, czy postać zachowa pamięć zdarzeń. W przypadku powodzenia, postać może pamiętać przebieg wydarzeń. Jeśli komenda zakończy się niepowodzeniem, postać traci pamięć w całości.

PRZYKŁAD:

Gracz 1: /try Czy osoba, będzie pamiętała sytuację? 

Gracz 2: /try Udane | Postać zachowa pamięć.

lub

Gracz 2: /try Nieudane | Postać wchodzi w stan amnezji.

2.2.2 W przypadku wielokrotnego łamania zasad poszanowania życia (trzykrotne naruszenie w krótkim czasie), administracja ma prawo nałożyć karę w postaci administracyjnego FCK na daną postać.

2.3 Zasady tworzenia postaci obejmują ścisłe kryteria.

2.3.1  Zabrania się nadawania nazwisk znanych osób np. Ariana Grande, Donald Trump i tym podobnych. (Celebrity Name). 

2.3.2 Serwer jest oparty na rozgrywce w USA. Zabrania się tworzenia postaci polskiego pochodzenia, takich jak Jan Kowalski i podobnych. 

III. STREFY I FRAKCJE

Zasady dotyczące policji, medyków i pracy legalnej.

3.1 Do zielonej strefy zaliczają się lokacje, w których w sposób naturalny gromadzi się większa liczba graczy, w szczególności komisariaty, szpitale, budynki administracyjne oraz lokale gastronomiczne.

3.1.1 W tak zwanych zielonych strefach obowiązują zasady wysokiej immersyjności otoczenia. Gracz zobowiązany jest brać pod uwagę możliwe konsekwencje czynów wynikające z obecnego monitoringu miejskiego, obecności funkcjonariuszy i innych osób trzecich.

3.2 Zabrania się posiadania oraz wykorzystywania przez osoby nieuprawnione przedmiotów przypisanych do frakcji serwerowych, takich jak m.in. radio służbowe, GPS, bodycam oraz inne elementy wyposażenia służbowego.

3.3 Pojazdy przypisane do prac legalnych oraz frakcji mogą być wykorzystywane wyłącznie zgodnie z ich przeznaczeniem. Zabrania się używania ich w sposób niezgodny z charakterem danej działalności lub w celach do tego nieprzewidzianych.

3.4 Członkowie frakcji EMS oraz LSPD mogą podejmować działania o charakterze korupcyjnym wyłącznie po uzyskaniu uprzedniej zgody administracji (Admin+). Wszelkie tego typu działania muszą być prowadzone z zachowaniem realizmu, umiaru oraz zdrowego rozsądku.

3.4.1 Prowadzenie postaci o charakterze skorumpowanym w służbach publicznych odbywa się na własną odpowiedzialność gracza. Należy liczyć się z konsekwencjami wynikającymi z rozgrywki IC, adekwatnymi do podjętych działań.

3.5 Medyk ma prawo zastosować PG wobec gracza, który odmawia współpracy w trakcie udzielania pomocy medycznej na terenie szpitala. Dotyczy to również sytuacji, w których odgrywane obrażenia są nieadekwatne do odniesionych w grze urazów, np. minimalne obrażenia w wyniku poważnej strzelaniny. Zasada obowiązuje wyłącznie na terenie szpitala.

3.6 Policja nie ma prawa zatrzymywać osób przebywających na terenie szpitala, które nie zostały tam dostarczone przez LAW lub przez medyka działającego na zlecenie DOJ.

3.7 Zabrania się porywania graczy wykonujących pracę lokalną, zarówno w trakcie realizacji obowiązków, jak i podczas przemieszczania się pomiędzy punktami pracy, w tym również na terenie baz prac lokalnych.

IV. KONFLIKTY & PRZESTĘPCZOŚĆ

Zasady dla osób grających po "ciemnej stronie".

4.1 Każdy gracz odgrywający rozgrywkę typu crime zobowiązany jest do zapoznania się oraz przestrzegania regulaminu dostępnego na Discordzie Endless Crime.

4.2 Limity napadowe obejmują cały przebieg akcji, w tym pościg oraz ewentualne zasadzki. Szczegółowe informacje dotyczące obowiązujących limitów dostępne są na dedykowanym kanale Discord #limity oraz na Discordzie EndlessRP Crime.

4.3 Zabrania się blokowania wjazdu do więzienia w promieniu 200 metrów podczas prób odbicia konwoju. Wszelkie działania mające na celu zatrzymanie lub odbicie konwoju muszą odbywać się na trasie jego przejazdu, zgodnie z obowiązującymi limitami dotyczącymi agresywnej akcji RP.

4.3.1 Zabrania się podejmowania prób odbicia konwoju transportującego osoby ze szpitala na komendę w promieniu 300 metrów od terenu szpitala. Naruszenie tego punktu regulaminu skutkuje natychmiastową utratą dostępu do rozgrywki na serwerze.

4.4 W każdej interakcji napadowej wymagana jest próba podjęcia negocjacji pomiędzy stroną napadową a LAW. Brak podjęcia negocjacji będzie traktowany jako unikanie akcji roleplay i może skutkować konsekwencjami administracyjnymi. Wyjątek stanowią napady możliwe do wykonania podejściem na cicho.

4.5 Sprzedaż narkotyków oraz próby ucieczki przed policją muszą odbywać się na otwartym terenie. 

4.5.1 Wchodzenie do interioru w trakcie trwającego pościgu jest zabronione i skutkuje poważnymi konsekwencjami IC oraz OOC.

4.5.2 Dodatkowo zabrania się prowadzenia sprzedaży „na raty”, tj. dzielenia transakcji i wykorzystywania interioru do unikania ryzyka (np. chowanie się po każdej pojedynczej transakcji). Naruszenie tego punktu skutkuje karą bana. Gracze muszą liczyć się z konsekwencjami swoich działań.

4.6 Zabrania się całkowitego lootowania funkcjonariuszy LAW. Gracze mogą zabierać wyłącznie przedmioty o uzasadnionej wartości w danej sytuacji RP, takie jak broń lub amunicja, w zależności od przebiegu akcji.

4.7 Zabrania się okradania innych graczy z kont bankowych. Takie działania są traktowane jako PG. 

4.8 Karty zakładnika nie mogą zostać wykorzystane jako wymiana za innego gracza.

4.9 Jeżeli postać ma zasłoniętą co najmniej połowę twarzy, nie ma możliwości jej rozpoznania po cechach takich jak głos, fryzura czy tatuaże.

4.9.1 W przypadku, gdy gracz wykonuje kolejne akcje w tym samym stroju, służby porządkowe mogą dokonać identyfikacji postaci na podstawie powtarzalności zachowań i okoliczności IC.

4.10 W przypadku pojazdów niewyposażonych w fizyczne tablice rejestracyjne, gracz zobowiązany jest do ich zdjęcia w sposób skryptowy.

4.10.1 Jeżeli gracz nie dokonuje istotnych zmian w pojeździe (np. kolor, modyfikacje), które uniemożliwiałyby jego rozpoznanie, służby porządkowe mogą dokonać jego identyfikacji IC.

4.11 Porwania regulują dokładne wytyczne.

4.11.1 Porwanie medyka poniżej wymaganego limitu możliwe jest wyłącznie przy posiadaniu uzasadnionego powodu IC, np. konieczności przeprowadzenia pilnej operacji u postrzelonego współpracownika, który nie może zostać ujawniony. W takiej sytuacji należy zapewnić medykowi odpowiednie warunki do wykonania czynności medycznych.

4.11.2 Zabrania się porywania medyka, jeżeli znajduje się on na terenie Zielonej Strefy (GZ).

4.11.3 Zabrania się porywania dzieci oraz kobiet w ciąży.

4.11.4 Zabrania się porywania bez uzasadnionego podłoża roleplay.

4.12 Przed oddaniem strzału gracz zobowiązany jest do przeprowadzenia inicjacji głosowej za pomocą Voice Chatu w sposób umożliwiający jej usłyszenie przez wszystkie strony konfliktu.

4.13 Zarejestrowane organizacje przestępcze oraz LSPD mają prawo do przeprowadzenia inicjacji grupowej lub inicjacji niewerbalnej.

4.14 Gracz pełniący funkcję w zarządzie firmy prywatnej osiągające ponadprzeciętne dochody nie może jednocześnie prowadzić działalności w półświatku ani finansować działań przestępczych ze środków firmowych.

Do takich firm zalicza się w szczególności:

  1. warsztaty samochodowe
  2. agencje nieruchomości
  3. brokerzy samochodowi
  4. komisy samochodowe
  5. kasyna

4.15 Odgrywanie trwałych obrażeń jest dozwolone wyłącznie za zgodą gracza, którego dotyczy dana ingerencja w stan postaci. Zgoda musi zostać uzyskana w formie zapytania na czacie OOC.

V. MECHANIKA POJAZDÓW

Zasady poruszania się pojazdami w świecie gry.

5.1 Za pojazdy przeznaczone do jazdy terenowej (off-road) uznaje się pojazdy o podwyższonym zawieszeniu, takie jak SUV-y i jeepy, a także motocykle typu cross oraz czterokołowce (quady). Decyzja o wykorzystaniu pojazdu w terenie, takim jak piasek czy góry, należy do gracza i odbywa się na jego własną odpowiedzialność.

5.2 Dopuszcza się wykonywanie skoków pojazdami, o ile są one realistyczne. W przypadku, gdy skok zakończy się wywrotką pojazdu (np. przewróceniem na bok lub dach), pościg zostaje zakończony dla danego pojazdu. W takiej sytuacji dopuszcza się kontynuowanie ucieczki wyłącznie pieszo.

VI. ZGŁOSZENIA & KONTAKT

Wszelkie zasady komunikacji na drodze gracz - administrator.

6.1 Management EndlessRP zastrzega sobie prawo do wyciągania konsekwencji wobec graczy za działania nieuwzględnione w regulaminie, bez konieczności podawania przyczyny. 

6.2 Decyzje administracji są ostateczne. Wyjątek stanowi możliwość złożenia odwołania od nałożonej kary, które nie gwarantuje jej zmiany ani anulowania.

6.2.1 Odwołanie od bana może zostać złożone najwcześniej po upływie 48 godzin od jego nałożenia, jednak nie wcześniej niż po upływie połowy całkowitego czasu trwania kary.

6.3 Administracja ma prawo reagować na zachowania o charakterze nadużyć lub nękania wobec innych graczy, w szczególności wobec kobiet, jeżeli przekraczają one granice rozgrywki i dobrego smaku lub przenoszą się do sfery OOC. Takie zachowania mogą zostać ukarane w przypadku zgłoszenia naruszenia §1 art. 190a Kodeksu karnego.

6.4 Prywatne wiadomości kierowane bezpośrednio do członków administracji nie stanowią właściwej formy kontaktu. Wszelkie pytania, zgłoszenia oraz sprawy wymagające interwencji należy kierować za pośrednictwem ticket bota lub kanału pomocy.

6.5 Zgłoszenie gracza za złamanie regulaminu wymaga dostarczenia nagrania (VOD) z danej akcji, w której doszło do naruszenia zasad. Nagranie nie może być starsze niż 12 godzin od zakończenia danej sytuacji. Zgłoszenia bez wymaganych dowodów nie będą rozpatrywane.

6.6 Maksymalna liczba ostrzeżeń (warnów), jaką gracz może posiadać, wynosi 2. Otrzymanie trzeciego ostrzeżenia skutkuje nałożeniem kary w postaci bana za wcześniejsze przewinienia oraz wyzerowaniem licznika ostrzeżeń.

VII. POJĘCIA W ŚWIECIE ROLEPLAY

Wszystkie pojęcia, które musisz znać jako gracz serwera roleplay.

IC (In Character) – świat gry, w którym funkcjonuje postać; wszystkie działania i interakcje bezpośrednio związane z rozgrywką.

OOC (Out Of Character) – świat rzeczywisty gracza; wszystkie działania i informacje niezwiązane bezpośrednio z rozgrywką IC.

MG (Metagaming) – wykorzystywanie informacji OOC w rozgrywce IC.

PG (Power Gaming) – wymuszanie na innym graczu akcji RP lub odegranie sytuacji bez możliwości reakcji drugiej strony.

BW (Brutally Wounded) – stan nieprzytomności postaci spowodowany odniesionymi obrażeniami.

VDM (Vehicle Deathmatch) – rozjeżdżanie graczy pojazdem bez uzasadnionego powodu IC, prowadzące do BW.

RDM (Random Deathmatch) – atakowanie lub strzelanie do przypadkowych graczy bez uzasadnionego powodu IC, prowadzące do BW.

CK (Character Kill) – trwałe uśmiercenie postaci i jej usunięcie z rozgrywki.

FCK (Forced Character Kill) – wymuszone uśmiercenie postaci przez inne osoby lub administrację.

CN (Celebrity Name) – używanie imion i nazwisk znanych osób jako danych postaci (np. Pablo Escobar, Barack Obama).

NJ (Ninja Jacking) – wyrzucenie kierowcy z pojazdu bez odpowiedniego odegrania akcji RP przy użyciu mechaniki narracyjnej.

BH (Bunny Hop) – wykorzystywanie skakania w celu szybszego przemieszczania się.

CB (Cop Baiting) – celowe prowokowanie służb porządkowych bez uzasadnionego powodu IC.

CL (Combat Log) – opuszczenie gry podczas trwającej akcji RP w celu uniknięcia konsekwencji IC.

RK (Revenge Kill) – nieuzasadniona zemsta na graczu po wyjściu ze szpitala przez postać, która wcześniej doprowadziła do BW.

Zasada poszanowania życia – obowiązek dbania o życie postaci i unikania sytuacji, w których jej życie byłoby niepotrzebnie narażone.

Fail RP – niepoprawne lub nielogiczne odegranie akcji roleplay, niezgodne z realiami IC.

Wychodzenie z postaci – przejście z rozgrywki IC do OOC w trakcie trwania akcji RP.

Fail Driving – prowadzenie pojazdu w sposób nierealistyczny lub niemożliwy do wykonania w rzeczywistości.

Immersja

Poziom zanurzenia gracza w świat gry IC, polegający na spójnym, realistycznym i konsekwentnym odgrywaniu swojej postaci oraz reagowaniu zgodnie z logiką świata RP.

Immersja otoczenia

Uwzględnianie kontekstu środowiska i sytuacji wokół postaci (np. obecności innych graczy, służb, świadków czy miejsca zdarzenia) podczas podejmowania działań IC, w celu zachowania realizmu rozgrywki.

PRAWO O WARTOŚCI INTELEKTUALNEJ

Wszelkie treści regulaminowe, opisy systemów, definicje oraz materiały tworzone na potrzeby serwera stanowią własność intelektualną Endless Roleplay Reborn. Zabrania się ich kopiowania, powielania, rozpowszechniania lub wykorzystywania poza serwerem bez uprzedniej zgody administracji. Naruszenie tego punktu może skutkować konsekwencjami administracyjnymi oraz prawnymi.